分分钟教你画拉轰的斯巴鲁跑车

工业设计中的马克笔手绘表现是工业设计手绘绕不开的表现形式,而在所有的工业产品中,汽车又是在其中算是一个难点,痛点,今天,我们以一款斯巴鲁的经典跑车翼豹为例子,给大家循序渐进的讲解一下如何用马克笔表现出它的风采。在斯巴鲁所有车型当中,Impreza翼豹作为最具代表性的车型,已成为高性能车型的代名词。在2008年的北京车展上,斯巴鲁为了满足国内消费者的需要,将ImprezaWRXSTI翼豹高性能版车型进入国内。

IMG_4627(20171218-202246)

首先是画出车身形状的线稿,其实对于我来说,这反而是最难的一部分,车身的比例和线条是很难把控的,因为很难线条中找到对应的参照物来比较形体和线条是否准确,只有不断调整画面,修改,调整画面,修改,才推出了当时的铅笔稿,一个准确和优美的线稿是绘画步骤中的美好开始,可以为后面的上色和塑造省很多力气,所以我宁愿在线稿上多花时间也不愿意草草结束起形的步骤。

IMG_4637(20171218-202239)

用黑色马克笔和黑色水性笔勾出墨稿,压黑画面的暗部,先做出素描明暗关系再上色,这是我通常使用的步骤,因为工业产品手绘表现很多情况下不用考虑环境色,都是单一的产品表现,以突出产品本身为主,这样反而简化了作画步骤,画面看似有颜色,对我而言,其实都在画素描,素描基础的重要不言而喻。

IMG_4642(20171218-202303)

画出斯巴鲁的“竞速蓝”这里我用的蓝色系都以冷蓝为主,不是那种偏绿的青蓝色,也不要把两种不同色系的蓝色混用,画面容易脏,包括灰色的使用,冷灰,暖灰,蓝灰,中性灰,商业灰要结合画面的情况使用,特别是要注意不要在一个色块上用不同色系的灰色,单一的产品表现中,也不要用超过三种色系的灰色,尽量用一种灰来做出黑白灰的明暗层次关系,可以尝试从最黑的地方画起,再过渡到深灰,中灰,浅灰。

IMG_4645(20171218-202310)

画出汽车的内饰座椅,中控台,方向盘,倒后镜的形状和颜色关系,勾勒出车灯的明暗关系,注意材质的表现,提白的地方用高光笔勾勒,继续深入画面的颜色层次关系,慢慢推进,心急吃不了热豆腐,形体上还要注意侧面轮毂的表现,圆柱的透视关系。

IMG_4648(20171219-025458)

深入深化,递进,轮毂的细节画出,轮胎用cg7,地面阴影用纯黑色,以做区分,用BG画出挡风玻璃的质感关系。

IMG_4650(20171219-025458)

勾勒出赛车上面的英文,画出其他诸如刹车卡钳,标志,水箱,进气口,转弯灯的细节,汽车主体基本完成,现在慢慢用灰色画出地面公路的关系。

IMG_4651(20171219-025458)

地面基本完成,留白留出行道线的关系,拉线要一气呵成,下来需要多练习才行。

IMG_4652(20171220-025900)

加入背景的层次关系,画一抹荧光黄,点亮整个画面,也起一个配色对比的作用,完成。

Recent Posts