交互设计基本理解

 

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交互设计是1980年–1995年才从人机工程学独立出来的,算是一个比较新的设计领域,国内也是近几年才比较广为人知,画室也有同学是交互毕业回来,也有准备去读交互设计的,有一部分对这个设计却并不怎么了解,不知道需要实际做些什么。

 

 

交互设计,又称互动设计,是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之相互配合,共同达成某种目的。

 

和其他传统设计有个很大的区别是,它更关注规划和描述,它创造和建立人和产品还有服务之间的交流内容和结构,以人为本,关注用户需求。把产品看成是一个事件,强调过程性思考能力。

 

交互设计的目标可以从“可用性”和“用户体验”两个方面进行考量。

 

交互设计起源于网站设计和图形设计,不仅仅只是文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,总的来说就是产品体验中所有的交互部分。交互设计需要做的内容其中流程图和故事板等是重要设计表现的手段。作为设计师的你需要去定义这个产品的使用形式。预测产品的使用带给用户体验,提高用户对产品的需求。探索产品的价值。要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用这种产品等问题的见解。对产品的特征和使用属性要有一盒完全的形态,而不能太简单。要展望产品未来的发展。

 

你做的交互设计需要让新的用户在了解和使用产品时有易用并愉快的体验。所以你需要了解哪些是目标用户,而目标用户对产品会有什么期望,这两点不仅是前期所要了解的,在交互过程中也能继续挖掘,扩展。

 

最近我们身边比较熟知成功的交互案例就是关于共享单车的使用,还有各类手机APP都值得同学去了解参考一下。对于共享单车目前有的一些不好的问题也希望后续能得到改善。

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