游戏场景设计学习规划

游戏美术行业是目前非常火热的行业,其中游戏场景原画由于人才相对少,需求就会更大。游戏(原画)美术行业是有一定门槛的,首先美术功底要有,再是具有一定设计能力。针对这些门槛我们需要如何学习呢?

美术功底

不论什么风格都能够画,而且是准确的快速的画。说白了就是临摹能力。学习的时候在具备了基本的造型能力后应该继续在结构,光影和色彩方面加强练习。

结构(透视学)

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能够写生石膏几何体的时候,基本上已经具备一定的透视学知识了。接下来可以更进一步从理论学习一下,直线的透视,曲线的透视,建立透视网格

直线的透视

三种简化法:一点透视,两点透视,三点透视
直线的对称

曲线的透视

圆的透视规律
曲线的对称

透视网格建立

工欲善其事,必先利其器。正确无误的透视网格将省去不少麻烦。

 

光影

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光影的基本规律

受光面,背光面,反光面,高光,明暗交界线。这些都是在画素描基础中反复提到的几个术语,了解其产生原理有助于在创作中运用它们。

构建投影

在对结构的理解上,自定光源推算形体光影。

 

色彩

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渲染

不同固有色的物体是如何受到光源和环境的影响。

 

设计能力

绘制总是从建立透视网格开始,接着找出合适的构图,一旦两者确认后,接下来就要面临设计。而创造出好的设计需要丰富的视觉图像库,当你脑中的图像库越丰富,你就越能做出好的设计。这里说得视觉图像库就是我们对不同事物的形体特征的具体记忆。如果给足够时间我们可以将图像库中的信息用绘画的方式表达出来,也就是默画出来。

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练习的方法可以是充实对建筑外观的视觉图像库,比如每2个星期着重对一种建筑风格做资料收集和临摹,逐步将已经掌握的风格相混合。除了对外观的了解还要知道现有文化历史的演进,不同的风格形成于不同的时代背景之下,从而增加设计的广度和深度。

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当图像库足够充实后就可以进行混合不同风格的设计,这时才慢慢进入设计领域。这每一步都需要扎实的练习,没有捷径,花时间寻找合适的资料然后构思、推敲,这时候你的每一笔就不是简单的涂鸦和练基本功了,而是用在更加有意义的设计之上了。

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