基本形与骨骼

基本形与骨骼

  • 基本形
  1. 基本形是指构成复合形象的基本单位即具有独立性又具有连续、反复的特征。
  2. 在构成设计中,基本形的特点应该是单纯、简化的。这样才能使构成的形态产生整体而有秩序的统一感。有同一方向、对立方向、反转方向和旋转方向。例如下图:
  • 骨骼
  1. 设计中常借助骨骼来构成某种图形,骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成有规律、有秩序的构成。骨骼支配着构成单元的排列方法,可以决定每个组成单位的距离的空间。
  2. 骨骼的分类

         A.有规律性骨骼:是以严谨的教学方式,在骨骼线里安排基本形,如重复、渐变、近似、发射等骨骼。能产生强烈的秩序感。

         B.非规律性骨骼:一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,是自由构成,带有很大的随意性,有密集、对比、特异构成等。

         C.有作用性骨骼:骨骼给基本形准确的空间位置,基本形安排在骨骼线的单位里,并可以改变方向、正负、越出骨骼线的余形可被骨骼线切掉,能产生更多的形象。

特点是: a.基本形都在格内,通过不同的明确显示骨骼线的存在。

b.基本形超出格子的部分要擦掉。形的大小、方向、位置可以自由安排。

c.骨骼线起划分作用,并分割背景。

          D.无作用性骨骼:给基本形准确的空间位置,但基本形安排在骨骼的交点线上,可以改变其大小、方向、正负关系,能够构成比较灵活生动的形象。

特点是:a.基本形必须放在轴心上,骨骼线起轴心作用。

b.骨骼主要管理基本形的准确位置,最后线要擦掉。

c.形可大可小,不起分割背景作用。

 

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