推算影子(1)~美术培训班教学资料

简单快捷,没有啥难度。如果是一组几何图设计还能这样轻松的画出准确的光影么?



之所以敢这样简化,是因为对于影子,木棍,光源它们是在同一个平面上的,放到三维空间里也是这样。

一根木棍的情况了解了,再看看同一个地面上有很多木棍的情况,如下图。

就是重复画出一根木棍的影子方法,对每一根木棍再画了一次。

就是重复画出一根木棍的影子方法,对每一根木棍再画了一次。
这下可以说立方体的影子了。

ae就是AE棱的影子,abfe是ABFE的影子,其余的面同理,就不一一列出了。
如果立方体是个不透明的物体,它在地面上的影子就是abcdefg。
总结一下,这里用到的方法就是先找到点的影子,再将点连成线,由线连成面。找点的投影,是将光源和影子放在一个特殊的平面里,这个平面垂直于地面。
现在我们可以挑战一个复杂的组合体了。

首先将组合体上的红点在地面上的影子位置找出来(黄点)。

然后将红点的投影与物体底部的对应点连接起来,就可以围出阴影面。

然后将红点的投影与物体底部的对应点连接起来,就可以围出阴影面。
对于这种复杂组合,可以理解为由很多个立方体组成的物体,用找点,连线,出面的方法可以得到一个准确的影子。
这里只是一个开始,绘画会遇到的情况会更加复杂,曲线的,遮挡的情况留在下一篇再说。
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