设计的基本功~美术培训班知识
原画角色设计,核心组部分是人体,必须要掌握人体的画法才设计出合理的人物,如果没有正确理解人体结构,是不可能设计出优秀作品的,说到人体结构,自然包含了人体骨架,人体肌肉和人体动态三大板块,前两个可以通过理论来解决,而动态就必须要花费大量的时间去练习以求达到造型水平的提升。
再进入人体绘画阶段,首先我们要了解的是人体比例,这是入门阶段非常重要的组成点之一,可以说之后的衔接内容都在这个基础之上来衍生,体长的计算是以头的高度作为一个标尺点,来测量从头顶到脚掌的距离,这是标准的测量方式,比例有没有问题,通过这个方法能够非常精确的检查出来,从而起到调节以及修正的作用,理论上,成年人体的头身比例为七到七个半头,现实生活中,会有一定出入,男性女性也略有区别,但就个体而言,差距范围并不大,如果和原画人物或是二次元人物来比,又会有较明显的区别,游戏内写实风的人设,多以八头和八个半头为主,韩式的会更加夸张一些,有的能达到十头甚至以上,而Q版的头身比范围会更加灵活,从两个头身到五个头身都有,头身比关系到人物的属性特征,根据不同设定来确定比例关系,在很大程度上可以帮助我们实现对角色的定位。
在掌握了头身比之后,接下来就需要用头部的尺寸来测量人体的点位比例了,从第二个头开始,达到位置是在胸部乳点,第三个头在肚脐处,第四个头在趾骨处,也就是常说的裆部,因此,整个上半身,标准为四个头身,含头部本身,接下来第五头到大腿中部,第六头到小腿中部,第七头到脚踝,也有一说是直接到脚底,两种计算都符合要求。以上是标准人体的七头身比例,与原画内的人体有区别,关键点在于下半身,会增加一个头的距离,比如把小腿拉长,或是脚踝处拉长,差值在一个半头内都是没有问题的,以此来达到更加美观的目的,就像是为什么女性爱穿高跟鞋,就是这个道理。
纵向比例完之后就是横向比较,其中关键点就是肩膀的宽度,男性和女性又有显著的不同,通常情下男性的肩宽为两个头身,女性侧为一个半头左右,也就是男性看起来比女性更加魁梧,因此我们需要根据实情情况来合理安排。