材质规律(三)~美术培训班教学资料
除了金属没有漫反射,透明的玻璃和水也没有漫反射。我们能看到玻璃和水主要靠反射和折射。
这是一个玻璃杯,我们可以看到它后面的景物,又因为玻璃和空气中光速不一样,会产生光线的折射,所以我们看到的景象是变形了的,看起来有点复杂,我们单独看折射和反射的贡献。
折射提供了绝大多数的光。漫反射是没有提供光亮的,光线穿过了杯子照到了地上,影子颜色很浅。反射和光滑物体一样,会反射观察者背后的事物。
换成咖啡一样的液体,情况差不多,折射和反射提供了光。
换成咖啡一样的液体,情况差不多,折射和反射提供了光。
不过折射因为内部分子吸收更多光线,所以颜色很深。
前面说了那么多,什么光色混合原理,什么漫反射,什么折射,都是扯淡。我们在画的时候其实并不需要那么复杂,特别是遇到折射!仅仅需要观察就可以。
这是日本的美院平面构成范画。根据条件用实物素材表现色彩。
素材有苦瓜,红辣椒,果冻棒。条件是在4开纸上作画,横构图。必须使用所有的素材,还要添加直线在画面上。
素材有苦瓜,红辣椒,果冻棒。条件是在4开纸上作画,横构图。必须使用所有的素材,还要添加直线在画面上。
设计师在6个小时的作画中,将已有素材组成完整的平面设计,所有绘画内容都是参考实物。实物的形状,光影,不同物体的质感,光线在果冻上的折射都是靠观察画出来的。
自己想想,画不准确,是不是没有看到。想要套用公式,全屏想象画出来,结果会得到一幅公式化,不生动的作品。追求真还是要回归到观察。
不过有理论基础的观察,会减轻我们观察消耗的精力。所以我们还是要了解透视原理,色彩原理,材质规律等知识。
说了透明材质,半透明材质也要说说。
这是非金属的微观光照模型。入射光照到物体表面后,有一部分光会反射,我们称之为反射光,之前说到的表面粗糙度就跟这有关。表面越光滑,反射光就越集中,表面越粗糙,反射光就越分散,视觉上的效果就是越光滑,反射越清晰,越粗糙,反射越模糊。
除了反射光,还有散射光。光线进入了物体后,光子在物体内部分子间继续传播,最后被弹出了物体形成了散射光。
散射光因为是在物体内部传播了一段距离,所以散射光会有一个范围。当这个范围非常小的时候,小到肉眼无法分别,或者小到计算机里的一个像素内的时候,我们就可以把模型简化成下图这样。
这张图是不是有点眼熟?其实就是之前说到的漫反射理想模型。这里就是说清楚了漫反射跟物体表面的光滑程度无关的道理,因为漫反射是光线照射到物体后散射形成的。
因为金属的特性,光线照射到金属表面后,会反射一部分光线,进入金属的光线不会散射出来。所以我们说金属没有漫反射,又因为漫反射是固有色的成因,所以金属没有固有色的属性。金属的颜色是反射不同波长的光的能力决定的。
说到这里我们还没有说半透明材质。前面说到散射光的范围,如果这个范围比较大,肉眼就可以分辨,那我们说这种材质就是半透明材质。
皮肤就是半透明材质,当我们把手并拢朝着光线的时候,我们会看到手指缝会有红色的光。这是因为光线照进皮肤后,从血红细胞上反射出来的光。玉石,塑料,蜡烛都可以是半透明材质。
这是四个半透明的杯子。它们的散射半径不一样,散射半径越大,质感越透。散射半径由大到小依次为1,2,3,4号。我们单独看看它们散射光贡献是什么样的。
大致还是可以看到差别,就像之前说的,散射半径会影响透光强弱。再放大一点看看虚线框中的局部效果。
1号杯子最明显,背光的地方是有绿光的,这是光线进入杯子后散射出来的光。散射出来的光不一定与表面的颜色一样,可以是别的颜色,这是由内部物质决定的。就如皮肤是黄色,散射的光是红色。如果是追求艺术效果,反射的光色彩饱和度稍微高一点会更好看。所以有名言说,画皮肤的暗部要提高饱和度。
4号杯子几乎看不到暗部有绿光,可以说它的散射半径已经非常小了,跟不是半透明材质一样,散射提供了所有的漫反射。
4号杯子几乎看不到暗部有绿光,可以说它的散射半径已经非常小了,跟不是半透明材质一样,散射提供了所有的漫反射。
回头看它们的影子,全部是黑色,因为光线只是散射而不是穿透,但是杯子上背光的地方因为散射而不是全黑。这就是和之前说的透明物体有区别的地方。之前透明物体,就算是咖啡,已经吸收了很多光线,但暗部都会被少量穿过杯子的光照亮。
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