素描透视原理

1、 绘画透视; 透视是研究所描绘的对象在平面状态下的立体结构和空间结构.
2 、视点; 指画者眼睛的位置
3 、视线; 视点与物体之间的虚拟连线.
4 、视阈;先固定视点,60度视角内所看到的范围为正常的视阈.可视视阈为左右视角为140度.上下约110度.
5 、视平线;画者平视,与画者视点等高的一条水平线为视平线. 6 、视中线;; 视点与主点之间的连线.
7 、灭点;(也称消失点);
(1) 主点;视平线中最中间的一个主点;
(2) 余点;视平线上除主点以外的任意一点都叫余点.
(3) 天点;视平线上的任意一点均称为天点;
(4) 地点; 视平线以下的任意一点均为地点.
(5) 俯视; 低头看视平线一下的形体透视为俯视.
(6) 平视; 指物体正处在视平线上的形体透视.
(7) 仰视; 抬头看视平线以上的形体透视为仰视.
(8) 平行透视; 一个正方体有六个面,其中一个面与地面平行,一个面与画面平行,的正方体称平行透视,平行透视只有一个灭点.
(9) 成角透视;一个六面的正方体,一个面与地面平行.其余五个面均与画面不平行,并成任意角度.(也称余角透视)成角透视有两个灭点.
(10) 曲线透视; 主要运用方这求圆的办法来表现.,曲线透视是由直线透视来完成的.
(11) 形体透视;用线来表现画面上的空间透视,也叫形体透视,也有叫线透视的.
(12) 色彩透视; 用色彩表现空间深度的方式叫色彩透视.也叫空气透视.如近处的色彩比较纯,远处的色彩比较灰或对比弱等.
(13)正形体与实体; 正形体是指不透明的形体结构,或称实体.
(14) 负形体与虚体; 负形体是指透明状态下的虚体结构或称虚体.
正形体与虚形体之间的关系;正形体透视关系的正确与否,可以通过负形体类求证和检验.
(15) 几何形体的演变与还原
正方体是几何形体最基本的形体,其他异型几何形体都可以由正方体和长方体演变而来.具体的方法可以由方中求圆的方法来进行演绎和还原.
(16) 透视的基本规律;近大远小,近宽远窄,近长远短,近实远虚,近的对比强,远的对比弱.
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以上就是极典画室关于素描透视 的介绍了,有问题的同学可以跟老师再了解。
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