简单的理解和学习人体(二)

任何角色的头都可以简化成钢铁侠的面具,一个两边削了两个平面的球再加个下巴。球的横向正中是眼睛的位置,竖方向正中是下巴,眼睛和下巴的中间是鼻子,通常发际线离眼睛和鼻子离眼睛差不多是等距的。头发是有厚度的,所以后脑勺的位置不是头发的位置,头发是有厚度的。

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脖子和脊椎

平视前方,摸摸自己的后颈窝,脖子的骨头就是整个脊椎的一部分,绘制的时候要一起思考才能画的自然的姿态。

 

胸腔和盆腔

从腋下开始往下摸,一根一根的就是胸腔的肋骨,再往下就是痒痒肉,放心自己摸是不会痒的,这里没有骨头,全是肠子肚子和你昨晚吃的金针菇。再往下摸就是盆骨。胸腔是个上小下大的扁鸡蛋,上大下小的假参考是把肩膀一起算进去这样是不利于思考的。宽度和盆骨差不多,女性的盆骨要更宽一些。就算自然站立的状态,胸腔和盆骨都是有一定角度的。记住这5个地方,他们会在表皮上产生比较明显的凹凸,也是绘制人体、分析速写模特的重要线索。

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锁骨和肩胛骨

可以顺着锁骨往两边摸,感受一下并不是直的,是有一定弯度的。锁骨肩胛骨会在表皮上产生明显的凹凸。

 

手臂

可以摸下自己的到拐子,硬硬的突起就是某些关节表示的小圆球,但你觉得这个玩意儿是被包裹在手臂中间吗?手臂垂下来的时候,手肘的位置在盆腔下端,手腕的位置在盆骨附近。

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从盆腔两处的突起往下摸,使劲点就会发现还有一个面积更大的突起,这就是大腿骨的起点。所以大腿骨是向内倾斜了20到30度,画直了又成了人棍了。

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手脚

手因为变化多端又非常重要,画面中常常出现,如果精细刻画的话复杂程度超过人体。脚也是非常复杂的,但是常常因为穿鞋被我们忽视,其实画好了也是非常有利于作品呈现的。

 

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