基础练习心得体会——椅子:负空间与实际物体造型之间的关系

   在不知道左边的路是否好走的时候,不妨去看看右边的路有多难走——题记。
    我们在讨论此问题之间来看两组数据:
    一、三分之一、二
    三分之一、一万、十亿
    这两组数据中的三分之一明显是一个大小,但是很容易让人产生一种错觉,就是觉得前面那个更大一些?原因大家相信也很清楚,就是和他相同组合内的其他两位数字对其的影响。
    绘画当中也是如此,一个物体实际绘画出来的胖瘦,高矮,除了通过同类事物之间的比较之外,还得依靠它所处的“环境”,它所占据的空间有多少来衡量。
    通常在写生绘画当中,我们眼中呈现的3D物体更容易让我们陷入“概念”的束缚,比如在绘画椅子的时候,我们总是喜欢将各种椅子的概念强加入我们的画面中,进而影响我们的观察。比如“椅子的座位应该是水平的,这样才能坐的稳当”“椅子的四条腿应该是在一个平面上的,这样才不会倒掉”……等等。但实际中因为角度和透视的关系我们所看到的画面根本不是如此,以至于逼着我们画出来“明明看起来是那样但是却没法相符的画面”。
    而这时候为了摆脱这样的困境,我们需要将椅子的概念放在一边,将注意力转移到它所占据的空间上面,从而判断其各个部件应该在画面上“正确摆放的位置”。就像我们衡量一个“三分之一”的大小,一定要从它所占“谁的三分之一”并从它所处的其他数字来进行判断一样。自顾自的给其冠以一个感觉上的大小,肯定是没法客观表述的。
    这也就是为什么绘画中强调轮廓的重要性的原因。因为造物主的巧夺天工,给一件我们将要绘画的物体以数不清的概念和信息。我们眼睛和大脑接受到的不仅仅是呈现到纸面上的形体那么简单。所以在如此繁杂的信息量面前我们需要取舍,将细节的复杂首先去掉,而判断它带给我们的第一感受——所占据空间的大小和位置,而这个也就是所谓的轮廓。当这个东西把握好了以后,一个椅子的基本形状差不多就准确了,其他的细节就是任我们添加和取舍的事情。
    其实这个办法也是一个简单的通理——“旁观者清当局者迷”所说的就是这个。当我们面对一个繁杂的事物不知道如何客观处理的时候,有时候简单的方式就是忘记事物本身,从它所影响的周围环境来一一对其进行推导,从来判断应该如何客观的表述它。

Recent Posts