推算影子(3)~美术培训班教学资料

有窗檐的墙
推算影子21
可以先简化一下,在二维平面的情况下看看影子的规律。
推算影子22a
可以看到窗檐的影子会投射在墙上(图中黄色线条)。换到三维空间,同样可以通过平面(过电杆的平面)来找窗檐上的点在墙上留下影子的位置。再通过连接点来画出阴影面。
推算影子23b
窗檐和墙应该有厚度,窗檐下应该有窗户,不然这里安装的屋檐就是安装了个寂寞。加了厚度,开了窗,情况就更复杂了,影子会从窗户进到屋子里。屋子里的影子会是什么情况呢。
推算影子24a推算影子24b
推算影子24c
之前都是在讨论不同形状的物体在平整的地面上的影子,如果一个物体的影子遇到凹凸不平的地面会是什么样子的呢?用一根棍子和台阶的情况来说明。
推算影子25a
棍子的影子会落在台阶上。找到光源棍子所在的平面和影子的位置。相当于台阶挡住了影子投射到地面,就会在台阶上留下影子。
推算影子25b
图中黄色交界线就是影子在台阶上的样子。a点是台阶于影子在地面上的焦点,ab线段垂直于地面,bc线段平行于影子,c点是交点。

推算的基本方法就是找点,连线,出面。

看到这里(从第一篇看到第三篇关于推算影子的文章),大家可能觉得为啥要把画画学得跟数学(几何)一样,太打脑壳了,已经远离了画画的初衷。我想说的是,这个可能是远离了初衷,那可能是在追求绝对的准确的时候就远离。如果我们要追求表达的准确,那这是一条可行的路,当然不是唯一的路。另外两条路是大量练习积累经验和用模型还原后写生。通过大量练习,记住所有的可能,当遇到任何情况的时候,都能像我们推算一个简单立方体一样,轻松完成。用模型还原可以是现实生活中的还原,这需要消耗一些财力和精力,也可以用电脑程序还原,这样只需要一台足够用的电脑和一点点建模渲染知识就可以。看来没有哪一个是简单的,都需要付出相应的代价。比较好的方法是,都了解一下,然后在遇到问题的时候可以自由选择方法来完成。
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