我们很难打准形,但很容易看出准不准像不像,说明人的视觉系统还是很厉害的,我们打形的时候要充分利用这一点,比如我们的眼睛很容易看出下图的一些区别,比较容易发现的是关于一条线直不直,一个形状圆不圆,一个三角形的角度的细微差别。。。
在打形的时候首先可以利用眼睛最能判断的东西,比如:
01一条线段是否水平或垂直(图中随便举两个例子)
02拓展到一些点是否在同一条垂直或者水平的连线上面
03再拓展一下就是看两条线段或者几个点是否在同一条直线上面(此时不一定是垂直线)
04上面用了直线本身垂直或水平,两条线段在同一直线上,然后往下两条直线的关系是否平行也是比较容易判断的
05再拓展就是两条线段既不在一条线上,也不平行,而是组成一个夹角,这时候难度就上升一层了,开始实在不行可以用铅笔比划。
06除了点线之间的关系,还有一个长短比例的关系,同样可以从相对来说最容易判断的方面开始,首先是找中点(下图红线=绿线长度)
07拓展一下就是找3等分点,在此基础上比例问题就比较容易解决,再难无非就是中点偏上偏下一些
08点、线段与线彼此都有联系,任何两点都可以构成线段,哪怕是在形体中不存在的线段,而这个线段的关系也可以验证点的位置
09通过块面形状来判断(包括正形和负形)
线与线的交织组合之后必然上升为块面,块面里面最最重要的就是比例,而通过眼镜直观感受出来就是各种形状,块面意识貌似比线条意识高级,因为更接近感性成分,这种直觉好像也可以通过理性的判断来培养。块面其实怎么分割都行,大块中又包含了小块,由大到小不容易出错。现在还没开始研究解剖的东西,但是块面后面一定是跟着人脸的结构来的。
大概就是这样,具体画的时候其实从哪开始都行,每一步都是根据上一步来推敲,所以一个地方推敲不严密会导致下面的错,但是有错很正常,可以调整过来。推理出一些明显的错误也可以判断前面是否正确,经历建立在很容易确定的依据之上去推,多用眼睛可以确定的去推不确定的关系。(请原谅我语言的匮乏,其实只要你能理解大概的意思,然后就是多练)
至于为什么要从整体到局部,其实就是大的对了,小的在此基础上不容易出现问题,也可以从局部开始画,只不过难度更高。