怎样画好人体结构-美术培训小知识

怎样画好人体结构

很多学美术很久的学生当画到人体时也会被人体复杂的结构卡主。那么今天我就来回答下怎样画好人体:

一、临摹和写生的区别

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临摹是没有将三维图像转变为二维的过程的,临摹缺乏这个动脑的过程,这是画不好人体最大的麻烦,因为有开办人体写生的课的机构,实在是不多,大部分是大学才开办这样的课程。解决的办法当然也有,就是平时多画静物组合,一样可以实现三维转二维的能力训练。其次,画好人体最重要的还是要有图形意识,图形意识其实就是看形状不要看局部的意思。

二、对线条的要求

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画好人体结构首先要对线条做要求,分清楚草图线和装饰线的区别。并且运用长线虚构的方式,对错误的地方用叠笔进行修改,切记不要用橡皮檫,重点说三次不要用橡皮檫、不要用橡皮檫、不要用橡皮檫。那么为了增加可以修改的次数,线条一定要轻。画画的姿势也很重要,眼睛要正对画面,拿笔的姿势要用自由笔势,不要用控制笔势。身体尽量退远一些,或者画几笔后退远观察,切忌不要用写字的姿势画画。写字的身体和纸张的距离是不够的,也是错误的画画的方式。

三、对动态的把握

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起形时,用3到5根线条概括人物动态,做到动态适当夸张。因为在开始起形时,如果动态没有画够,后面在细致刻画时,容易把动态画死,整个人看上去就像木头人一样。例如画跳舞和打球这样的大动态人体时,运动中的动态是不能保持静止不动的,这种动态在平时并不能经常看见。所以在画的过程中,一定要加入动态夸张。

四、先画躯干

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很多学画人体结构的同学,喜欢从头部开始画人体,这也是不太恰当的做法,因为头部对于整个身体的动态来说其实是面积较小的部分,通俗点讲就是头部其实是局部,从整体到局部的绘画方式在哪里都没有错。当然对大触来说,心中有画就不存在从哪里开始的问题了。

五、用几何体概括

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对于胸腔和盆骨的结构,一定要注意用几何体进行概括。注意骨点的强调。所谓骨点:就是皮肤最薄的地方。强调骨点的好处,就是无论动态怎么动,骨点之间的关系和透视变化是匹配的。

六、初学者能背住以下主要肌肉的形状和走势

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最好能背住,链接到什么骨头的点。

正面:胸肌、腹肌、腹外斜肌。

背面:背阔肌、斜方肌、臀大肌。

手臂:三角肌、肱肌、肱二头肌、肱三头肌。

大腿:缝匠肌、股直肌、股外侧肌、股内侧肌。

其它内部肌肉可以暂时不用记,记住肌肉外面还有皮肤和脂肪,大多数人,肌肉的体积并不明显,除非是专业健身运动员。也就是说画商业时尚插画,服装设计根本用不到太多人体肌肉结构。如果是游戏原画师,那就好需要深入学习肌肉结构。

七、多加练习

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好记性不如烂笔头,勤奋一定会被上天眷顾。当然也要运用正确的方法。每天5张人体结构的练习速写,不出半年,一定可以画好人体结构的。

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