为什么说学好手绘人体结构,对插画、漫画、游戏人设有很大帮助?

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为什么说学好手绘人体结构,对插画、漫画、游戏人设有很大帮助?

我们画室有很多在职的插画师、游戏人设设计师,来补人体结构。其实对于很多参加了职业培训就找到工作的设计师来说,在实际的工作中,才发现人体结构的重要性。
有学生经常问这样的问题?
人体结构老是画不好,看不出哪里有问题?
人体结构的比例掌握不好?
人体动态不够生动?
人体无法细致刻画?
接下来我来逐一分析下学生在哪些地方出现了问题?
一、人体结构老是画不好,看不出哪里有问题?
这个同学,最重要的是需要把结构素描画好。看不出问题的原因是,有透视错误或者形态别扭,但是缺乏积累的经验。好的设计师会利用好辅助线来找到问题的症结。千万不要忽视了结构素描,也就是几何体的训练。其实在人体细致刻画之前,都可以用几何体来归纳人体的形态。在几何体的透视完全掌握后,就能看出问题的实质了。
二、人体结构的比例掌握不好?
比例的问题,要看你画的角色的特征,有时候需要把特征强调,例如画小孩子,头部可以比身体比例稍大一些。比如:头部和身体的比例,1:3,1:2,都是正常的。而成年人头部和身体的比例,1:8,1:9都是正常的。可以看看《伯里曼人体结构》并多加练习,注意透视的近大远小。
三、人体动态不够生动?
这个问题是很多人都会遇到的,所谓生动就是人体动态自然不僵硬。往往插画、漫画、游戏人设的各种人体动态是夸张了的,在显示生活中也许这种动态根本就无法长时间保持,因此光用写实画法是不能满足人体动态生动的要求的。这就需要在起形阶段,对人体动态进行夸张。用三根线条表现出动态的走势,并且有意的夸张动态的走势。再从轮廓形状入手,最后用透视学原理检测对错。
四、人体无法细致刻画?
这个问题是出在对人体内部骨骼和肌肉群不了解,骨点位置不准确,肌肉群在骨点上下连接处不清晰造成。如果想做到细致刻画,就算内部肌肉不用了解,至少外部肌肉群还是非常有必要了解的。在了解了静态的肌肉群后,还需要了解运动对肌肉体积造成的变化,一般来说伸展运动肌肉轮廓接近于几何归纳的形状,收缩运动时肌肉轮廓接近于球体。细致刻画还有一部分原因,是光影素描基础不好。

总结:说道头素描才是绘画的基础,几何体的结构素描和光影素描都是画好人体的第一步。切记不要跳过基础部分,直接学习人体,这样会走更多的弯路。

以下都是成都极典画室,学员作:

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